Fäulnismoor-Weinholz
Wo die Klagefront zu lange gehalten hat, trinkt ein pilzbewachsener Totstamm die Fäulnis, bis er erwacht und geht — ein riesiges Weinholz, das aus jeder Lamelle nekrotischen Nebel weint und den Boden, den es beschattet, zu einem Moor aus grauem Wasser und grauer Stille aushöhlt. Der Tiefwurzelkreis brennt sie nieder, wo sie stehen, denn ein Weinholz, das die Eiterfeste erreicht, ist ein Weinholz, das singen gelernt hat.
- HG
- 9 (EP 5.000)
- Typ
- Pflanze
- RK
- 15
- TP
- 195
- Lebensraum
- Myzeltiefe
Riesige Pflanze (Fäulnis), neutral böse
RK 15 Initiative -1 (9)
TP 195 (17W12+85)
Bewegungsrate 9 m
Resistenzen Wucht, Stich, Hieb
Immunitäten Nekrotisch, Gift; Verängstigt, Vergiftet
Anfälligkeiten Feuer, Gleißend
Sinne Blindsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen Versteht Gemeinsprache und Sylvanisch, kann sie aber nicht sprechen
HG 9 (EP 5.000; ÜB +4)
Merkmale
Fäulnisaura. Ausströmung. Zu Beginn jedes Zuges des Weinholzes erleidet jede Kreatur in einer Ausströmung von 3 Metern um es herum 9 (2W8) nekrotischen Schaden und eine Fäulnisbelastung (eine gebundene Kreatur legt einen Kommunions-Rettungswurf ab; siehe Kapitel 5). Eine Kreatur, die diesen Schaden erleidet, kann bis zum Beginn des nächsten Zuges des Weinholzes keine Trefferpunkte zurückerhalten.
Regeneration. Das Weinholz erhält zu Beginn jedes seiner Züge 10 Trefferpunkte zurück. Erleidet es Feuer- oder gleißenden Schaden, wirkt dieses Merkmal zu Beginn seines nächsten Zuges nicht. Es stirbt nur, wenn es seinen Zug mit 0 Trefferpunkten beginnt und nicht regeneriert.
Falscher Totstamm. Solange das Weinholz reglos verharrt, ist es von einem toten Pilzstamm nicht zu unterscheiden.
Aktionen
Mehrfachangriff. Das Weinholz führt zwei Angriffe mit Faulast aus.
Faulast. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 3 m. Treffer: 15 (2W10+4) Wuchtschaden plus 10 (3W6) nekrotischer Schaden.
Weinender Nebel (Aufladung 5–6). Konstitutions-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 16, jede Kreatur in einer Ausströmung von 4,5 Metern. Misserfolg: 21 (6W6) nekrotischer Schaden, das Ziel erleidet eine Fäulnisbelastung und erhält bis zum Ende seines nächsten Zuges den Zustand Vergiftet. Erfolg: Nur halber Schaden.
