Fäulniswart-Vorsänger
Sela. Das Mädchen steht am Rand der Lichtung, halb genommen und ganz zu retten. Sie kämpft nicht und flieht nicht; sie lauscht. Eine Figur kann sie erreichen und eine Aktion darauf verwenden, das Lied zu übertönen—ein Wurf auf Charisma (Überzeugen) oder Weisheit (Motiv erkennen) gegen Schwierigkeitsgrad 14, der sie an ihren eigenen Namen erinnert, an ihre Tante Marda, an den Geschmack der Milch—, was sie vom letzten Schritt abhält, bis der Same stirbt. Wird der Same zerstört, während Sela noch hält, ist sie zu retten; eine Nacht Kommunion der Sporesung in Weichlehm bringt sie ganz nach Hause. Übergeht die Gruppe sie, geht sie in der Runde, in der der Vorsänger fällt, in den Nebel und wird zur stillen, bleibenden Trauer dieses Abenteuers.
- HG
- 3 (EP 700)
- Typ
- Pflanze
- RK
- 13
- TP
- 65
- Lebensraum
- Myzeltiefe
Mittelgroße Pflanze (Unterfäulnis), neutral böse
RK 13 Initiative +1 (11)
TP 65 (10W8+20)
Bewegungsrate 9 m
Rettungswürfe Wei +5, Cha +5
Fertigkeiten Motiv erkennen +5, Wahrnehmung +5
Resistenzen Nekrotisch, Psychisch
Immunitäten Bezaubert, Verängstigt
Sinne Blindsicht 9 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen Versteht Gemeinsprache; spricht durch den Bleichchor
HG 3 (EP 700; ÜB +2)
Merkmale
Am Samen verwurzelt. Solange er sich im Umkreis von 9 Metern um einen lebenden Fäulnissamen befindet, erhält der Vorsänger zu Beginn jedes seiner Züge 10 Trefferpunkte zurück. Dieses Merkmal bewirkt nichts, wenn der Vorsänger 0 Trefferpunkte hat.
Stimme des Chors. Kreaturen der Fäulnis im Umkreis von 9 Metern um den Vorsänger können nicht Verängstigt werden und sind bei Rettungswürfen dagegen, Bezaubert zu werden, im Vorteil.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Vorsänger führt zwei Angriffe mit Sporenpeitsche aus.
Sporenpeitsche. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 3 m. Treffer: 9 (2W6+2) nekrotischer Schaden.
Chorgesang (Aufladung 5–6). Der Vorsänger gießt das falsche Lied in jeden offenen Geist in einem Kegel von 9 Metern. Weisheits-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 13. Misserfolg: 14 (4W6) psychischer Schaden, und das Ziel erhält bis zum Ende seines nächsten Zuges den Zustand Bezaubert (es kann keine Reaktionen nutzen und muss sich, wenn möglich, mindestens die Hälfte seiner Bewegungsrate auf den Fäulnissamen zubewegen). Erfolg: Nur halber Schaden. Ein gebundenes Ziel, das scheitert, legt zusätzlich einen Kommunions-Rettungswurf ab (siehe Kapitel 5).
Bonusaktionen
Die Genommenen rufen. Der Vorsänger ruft einen niedergegangenen Fäulnishörigen oder Sporen-Gruftschrecken im Umkreis von 18 Metern mit 5 Trefferpunkten auf die Füße zurück.
