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Monster

Feengeist

Feengeist

HG
1/4 (EP 50)
Typ
Feenwesen
RK
15
TP
10
Lebensraum
Wald

Winziges Feenwesen, neutral gut

RK 15 Initiative +4 (14)
TP 10 (4W4)
Bewegungsrate 3 m, Fliegen 12 m

STÄ 3 -4 / -4GES 18 +4 / +4KON 10 +0 / +0INT 14 +2 / +2WEI 13 +1 / +1CHA 11 +0 / +0

Fertigkeiten Heimlichkeit +8, Wahrnehmung +3
Sinne Passive Wahrnehmung 13
Sprachen Elfisch, Gemeinsprache, Sylvanisch
HG 1/4 (EP 50; ÜB +2)

Aktionen

Nadelschwert: Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W4+4) Stichschaden.

Bezaubernder Bogen: Fernkampfangriffswurf: +6, Reichweite 12/48 m. Treffer: 1 Stichschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Feengeists bezaubert.

Herzsicht: Charismarettungswurf: SG 10; eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Feengeist, die er sehen kann (celestische Wesen, Unholde und Unholde scheitern automatisch). Misserfolg: Der Feengeist erkennt die Emotionen und die Gesinnung des Ziels.

Unsichtbarkeit: Der Feengeist wirkt den Zauber Unsichtbarkeit auf sich selbst mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen.

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