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Monster

Zentaurensoldat

Zentaurensoldat

HG
2 (EP 450)
Typ
Feenwesen
RK
16
TP
45
Lebensraum
Wald

Großes Feenwesen, neutral gut

RK 16 Initiative +2 (12)
TP 45 (6W10+12)
Bewegungsrate 15 m

STÄ 18 +4 / +4GES 14 +2 / +2KON 14 +2 / +2INT 9 -1 / -1WEI 13 +1 / +1CHA 11 +0 / +0

Fertigkeiten Athletik +6, Wahrnehmung +3
Ausrüstung Brustplatte, Langbogen, Pike
Sinne Passive Wahrnehmung 13
Sprachen Elfisch, Sylvanisch
HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Zentaur führt zwei Angriffe mit Pike oder Langbogen in beliebiger Kombination aus.

Pike: Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 3 m. Treffer: 9 (1W10+4) Stichschaden.

Langbogen: Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 45/180 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden.

Bonusaktionen

Trampel-Sturmangriff (Aufladung 5–6): Der Zentaur nutzt seine Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren, und kann sich durch die Bereiche von Kreaturen und Gegenständen von höchstens mittelgroßer Größe bewegen. Jede Kreatur, in deren Bereich der Zentaur gelangt, wird einmal zum Ziel des folgenden Effekts: Stärkerettungswurf: SG 14. Misserfolg: 7 (1W6+4) Wuchtschaden, und das Ziel wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

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