Charnhulk, der Marrow-Koloss
Die Markstraßen wurden durch die Knochen eines toten Titanen geschlagen. Charnhulk ist der Tag, an dem die Hand des Titanen mit dem Totsein nicht mehr einverstanden war. Ein gigantischer Koloss aus verwachsenen Skeletten und bleichem Baumpilz, schreitet er die Rippenwege entlang, zieht dabei die Knochen der Straße selbst in seinen Leib hinauf, wächst im Gehen und brüllt aus hundert gestohlenen Stimmen, die in ihm begraben wurden.
- HG
- 18 (EP 20.000)
- Typ
- Untoter
- RK
- 19
- TP
- 330
- Lebensraum
- Myzeltiefe
Gigantischer Untoter, neutral böse
RK 19 Initiative +5 (15)
TP 330 (20W20+120)
Bewegungsrate 12 m
Fertigkeiten Athletik +15
Resistenzen Wucht, Stich, Hieb
Immunitäten Nekrotisch, Gift; Bezaubert, Erschöpfung, Verängstigt, Gelähmt, Vergiftet
Anfälligkeiten Gleißend
Sinne Dunkelsicht 36 m, Erschütterungssinn 18 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Versteht Riesisch und Tiefensprache, spricht aber nur in einem Gebrüll gestohlener Stimmen
HG 18 (EP 20.000; ÜB +6)
Merkmale
Legendäre Resistenz (3-mal täglich, im Hort 4-mal täglich). Wenn Charnhulk bei einem Rettungswurf scheitert, kann er beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.
Markregeneration. Charnhulk erhält zu Beginn jedes seiner Züge 20 Trefferpunkte zurück. Erleidet er gleißenden Schaden, wirkt dieses Merkmal zu Beginn seines nächsten Zuges nicht.
Belagerungsmonster. Charnhulk fügt Gegenständen und Gebäuden doppelten Schaden zu.
Höhlengerippe. Eine Kreatur kann sich durch Charnhulks Bereich bewegen, der Schwieriges Gelände ist. Wenn Charnhulk sich bewegt, kann er sich durch den Bereich jeder Kreatur von höchstens riesiger Größe bewegen, und diese Kreatur legt einen Geschicklichkeits-Rettungswurf gegen Schwierigkeitsgrad 19 ab; bei einem Misserfolg erleidet sie 18 (4W8) Wuchtschaden und erhält den Zustand Liegend.
Aktionen
Mehrfachangriff. Charnhulk führt zwei Angriffe mit Kolossale Faust aus und setzt Markspieß ein.
Kolossale Faust. Nahkampfangriffswurf: +15, Reichweite 6 m. Treffer: 36 (5W10+9) Wuchtschaden, und das Ziel erhält den Zustand Liegend.
Markspieß. Fernkampfangriffswurf: +15, Reichweite 36 m. Treffer: 33 (6W10) Wuchtschaden, während Charnhulk einen Speer aus verwachsenem Knochen schleudert.
Knochenfegen (Aufladung 5–6). Geschicklichkeits-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 19, jede Kreatur in einer Ausströmung von 6 Metern. Misserfolg: 45 (10W8) Wuchtschaden, und das Ziel erhält den Zustand Liegend und wird bis zu 4,5 Meter weit gestoßen. Erfolg: Nur halber Schaden.
Legendäre Aktionen
Anwendungen legendärer Aktionen. 3 (4 im Hort). Unmittelbar nach dem Zug einer anderen Kreatur kann Charnhulk eine Anwendung aufwenden, um eine der folgenden Aktionen auszuführen. Zu Beginn jedes seiner Züge erhält er alle aufgewendeten Anwendungen zurück.
Ausgreifender Griff. Charnhulk führt einen Angriff mit Kolossale Faust aus.
Zertrampeln. Charnhulk bewegt sich bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate. Jede Kreatur auf seinem Weg legt einen Geschicklichkeits-Rettungswurf gegen Schwierigkeitsgrad 19 ab; bei einem Misserfolg erleidet sie 18 (4W8) Wuchtschaden und erhält den Zustand Liegend, bei einem Erfolg halben Schaden.
Knochenwoge (Kostet 2 Aktionen). Knochen brechen in einem Bereich mit 4,5 Metern Radius, den Charnhulk innerhalb von 18 Metern sehen kann, aus dem Boden. Der Bereich wird zu Schwierigem Gelände, und jede Kreatur darin legt einen Geschicklichkeits-Rettungswurf gegen Schwierigkeitsgrad 19 ab; bei einem Misserfolg erleidet sie 18 (4W8) Stichschaden.
