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Monster

Chimäre

Chimäre

HG
6 (EP 2.300)
Typ
Monstrosität
RK
14
TP
114
Lebensraum
Gebirge

Große Monstrosität, chaotisch böse

RK 14 Initiative +0 (10)
TP 114 (12W10+48)
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 18 m

STÄ 19 +4 / +4GES 11 +0 / +0KON 19 +4 / +4INT 3 -4 / -4WEI 14 +2 / +2CHA 10 +0 / +0

Fertigkeiten Wahrnehmung +8
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 18
Sprachen Versteht Drakonisch, kann jedoch nicht sprechen
HG 6 (EP 2.300; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff: Die Chimäre führt einen Bissangriff, einen Klauenangriff und einen Rammen-Angriff aus.

Sie kann den Klauenangriff durch einen Einsatz von Feuerodem ersetzen, sofern verfügbar.

Biss: Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (2W6+4) Stichschaden oder 18 (4W6+4) Stichschaden, wenn die Chimäre beim Angriffswurf im Vorteil war.

Klauen: Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W6+4) Hiebschaden.

Rammen: Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (1W12+4) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Feuerodem (Aufladung 5–6): Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 15; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 31 (7W8) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

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