Couatl
- HG
- 4 (EP 1.100)
- Typ
- Himmelswesen
- RK
- 19
- TP
- 60
- Lebensraum
- Andere Ebenen
Mittelgroßes celestisches Wesen, rechtschaffen gut
RK 19 Initiative +5 (15)
TP 60 (8W8+24)
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 27 m
Resistenzen Hieb, Stich, Wucht
Immunitäten Gleißend, Psychisch
Sinne Wahrer Blick 36 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen Alle; Telepathie auf 36 m
HG 4 (EP 1.100; ÜB +2)
Merkmale
Abgeschirmter Geist: Die Gedanken des Couatls können mit keinen Methoden gelesen werden, und andere Kreaturen können nur dann telepathisch mit ihm kommunizieren, wenn er es gestattet.
Aktionen
Biss: Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (1W12+5) Stichschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Couatls vergiftet.
Umschlingen: Stärkerettungswurf: SG 15; eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Couatl, die er sehen kann. Misserfolg: 8 (1W6+5) Wuchtschaden. Das Ziel wird gepackt (Flucht-SG 13). Solange es gepackt bleibt, ist es außerdem festgesetzt.
Zauberwirken: Der Couatl wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 15):
Beliebig oft: Gedanken wahrnehmen, Gestaltwandel (nur in Tier- oder humanoider Gestalt; durch den Zauber werden keine temporären Trefferpunkte erhalten, und zum Aufrechterhalten des Zaubers sind weder Konzentration noch temporäre Trefferpunkte erforderlich), Gutes und Böses entdecken, Magie entdecken
Je 1-mal täglich: Ausspähung, Nahrung und Wasser erschaffen, Schlaf, Traum, Vollständige Genesung
Bonusaktionen
Göttlicher Beistand (2-mal täglich): Der Couatl wirkt einen der Zauber Heiligtum, Schwache Genesung oder Segnen, ohne Zauberkomponenten zu benötigen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.
