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Deva

HG
10 (EP 5.900)
Typ
Himmelswesen
RK
17
TP
229
Lebensraum
Andere Ebenen

Mittelgroßes celestisches Wesen (Engel), rechtschaffen gut

RK 17 Initiative +4 (14)
TP 229 (27W8+108)
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 27 m (Schweben)

STÄ 18 +4 / +4GES 18 +4 / +4KON 18 +4 / +4INT 17 +3 / +3WEI 20 +5 / +9CHA 20 +5 / +9

Fertigkeiten Motiv erkennen +9, Wahrnehmung +9
Resistenzen Gleißend
Immunitäten Bezaubert, Erschöpft, Verängstigt
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 19
Sprachen Alle; Telepathie auf 36 m
HG 10 (EP 5.900; ÜB +4)

Merkmale

Erhabene Genesung: Wenn der Deva außerhalb des Bergs Celestia stirbt, verschwindet sein Körper. Der Deva erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo am Berg Celestia aufersteht.

Magieresistenz: Der Deva ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Deva führt zwei Heiliger Streitkolben-Angriffe aus.

Heiliger Streitkolben: Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W6+4) Wuchtschaden plus 18 (4W8) gleißender Schaden.

Zauberwirken: Der Deva wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 17):

Beliebig oft: Gestaltwandel (nur in Tier- oder humanoider Gestalt; durch den Zauber werden keine temporären Trefferpunkte erhalten, und zum Aufrechterhalten des Zaubers sind weder Konzentration noch temporäre Trefferpunkte erforderlich), Gutes und Böses entdecken

Je 1-mal täglich: Heiliges Gespräch, Tote erwecken

Bonusaktionen

Göttlicher Beistand (2-mal täglich): Der Deva wirkt einen der Zauber Fluch brechen, Schwache Genesung oder Wunden heilen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

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