Der Chorertrunkene
Das Trauerglas ist ein schwarzer Spiegelsee, der dir die ertrunkenen Toten zeigt. In den schlimmsten Nächten zeigt er sie dir, wie sie sich erheben: eine riesige Legion der Verlorenen des Sees, gegossen in eine einzige trauernde Gestalt aus kaltem Wasser und bleichen, greifenden Händen, gekommen, um weitere Stimmen für ihren Chor zu sammeln. Der Chorertrunkene ist nicht grausam. Er will nur, dass du aufhörst, allein zu sein.
- HG
- 19 (EP 22.000)
- Typ
- Untoter
- RK
- 18
- TP
- 345
- Lebensraum
- Myzeltiefe
Riesiger Untoter, neutral böse
RK 18 Initiative +7 (17)
TP 345 (30W12+150)
Bewegungsrate 9 m, Schwimmen 18 m
Fertigkeiten Wahrnehmung +9
Resistenzen Kälte, Nekrotisch, Wucht, Stich, Hieb
Immunitäten Gift; Bezaubert, Erschöpfung, Verängstigt, Gepackt, Gelähmt, Vergiftet, Liegend, Festgesetzt
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 19
Sprachen Versteht die Sprachen, die seine Toten zu Lebzeiten kannten
HG 19 (EP 22.000; ÜB +6)
Merkmale
Legendäre Resistenz (3-mal täglich, im Hort 4-mal täglich). Wenn der Chorertrunkene bei einem Rettungswurf scheitert, kann er beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.
Wässrige Gestalt. Der Chorertrunkene kann sich durch einen Bereich von nur 2,5 Zentimetern Breite bewegen, ohne sich hindurchzuzwängen, und er kann sich durch die Bereiche anderer Kreaturen bewegen (für ihn Schwieriges Gelände). Eine Kreatur, die ihren Zug im Bereich des Chorertrunkenen beendet, erleidet 9 (2W8) Kälteschaden.
Trauernde Gegenwart. Ausströmung. Eine Kreatur, die ihren Zug in einer Ausströmung von 6 Metern um den Chorertrunkenen beginnt und ihn sehen und hören kann, legt einen Weisheits-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 19 ab. Misserfolg: Das Ziel erhält bis zum Beginn seines nächsten Zuges den Zustand Verängstigt.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Chorertrunkene führt drei Angriffe mit Ertränkender Griff aus.
Ertränkender Griff. Nahkampfangriffswurf: +12, Reichweite 3 m. Treffer: 24 (4W8+6) Kälteschaden plus 13 (3W8) nekrotischer Schaden. Ist das Ziel von großer oder geringerer Größe, erhält es den Zustand Gepackt (Befreiung gegen Schwierigkeitsgrad 19).
Trauerklage (Aufladung 5–6). Weisheits-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 19, jede Kreatur in einem Kegel von 9 Metern. Misserfolg: 45 (10W8) psychischer Schaden, und das Ziel erhält den Zustand Verängstigt (ein Rettungswurf am Ende jedes Zuges beendet ihn). Erfolg: Nur halber Schaden.
Die Ertrunkenen einfordern. Der Chorertrunkene wählt eine Kreatur mit 0 Trefferpunkten zum Ziel, die er gepackt hält; diese Kreatur muss einen Konstitutions-Rettungswurf gegen Schwierigkeitsgrad 19 bestehen oder stirbt, und ihre Stimme tritt in den Chor ein. Der Chorertrunkene erhält 20 Trefferpunkte zurück.
Legendäre Aktionen
Anwendungen legendärer Aktionen. 3 (4 im Hort). Unmittelbar nach dem Zug einer anderen Kreatur kann der Chorertrunkene eine Anwendung aufwenden, um eine der folgenden Aktionen auszuführen. Zu Beginn jedes seiner Züge erhält er alle aufgewendeten Anwendungen zurück.
Steigende Flut. Der Chorertrunkene bewegt sich bis zu seiner Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
Ausgreifender Griff. Der Chorertrunkene führt einen Angriff mit Ertränkender Griff aus.
Sog (Kostet 2 Aktionen). Konstitutions-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 19, eine Kreatur, die der Chorertrunkene innerhalb von 9 Metern sehen kann. Misserfolg: Das Ziel wird bis zu 6 Meter weit zum Chorertrunkenen gezogen und erhält den Zustand Gepackt (Befreiung gegen Schwierigkeitsgrad 19); solange es auf diese Weise Gepackt ist, erstickt es und erleidet zu Beginn jedes seiner Züge 9 (2W8) Kälteschaden.
