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Monster

Dampf-Mephit

Dampf-Mephit

HG
1/4 (EP 50)
Typ
Elementar
RK
10
TP
17
Lebensraum
Küste, Unterwasser

Kleiner Elementar, neutral böse

RK 10 Initiative +0 (10)
TP 17 (5W6)
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 9 m

STÄ 5 -3 / -3GES 11 +0 / +0KON 10 +0 / +0INT 11 +0 / +0WEI 10 +0 / +0CHA 12 +1 / +1

Fertigkeiten Heimlichkeit +2
Immunitäten Feuer, Gift; Erschöpft, Vergiftet
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Urtümlich (Aqual, Ignal)
HG 1/4 (EP 50; ÜB +2)

Merkmale

Todesexplosion: Der Mephit explodiert, wenn er stirbt. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Mephiten ausgeht. Misserfolg: 5 (2W4) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Verschwommene Gestalt: Angriffswürfe gegen den Mephiten sind im Nachteil, sofern der Mephit nicht kampfunfähig ist.

Aktionen

Klauen: Nahkampfangriffswurf: +2, Reichweite 1,5 m. Treffer: 2 (1W4) Hiebschaden plus 2 (1W4) Feuerschaden.

Dampfodem (Aufladung 6): Konstitutionsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 5 (2W4) Feuerschaden, und die Bewegungsrate des Ziels ist bis zum Ende des nächsten Zugs des Mephiten um drei Meter verringert. Erfolg: Nur halber Schaden. Erfolg oder Misserfolg: Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.

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