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Monster

Drachenschildkröte

Drachenschildkröte

HG
17 (EP 18.000)
Typ
Drache
RK
20
TP
356
Lebensraum
Küste, Unterwasser

Gigantischer Drache, neutral

RK 20 Initiative +6 (16)
TP 356 (23W20+115)
Bewegungsrate 6 m, Schwimmen 15 m

STÄ 25 +7 / +7GES 10 +0 / +0KON 20 +5 / +11INT 10 +0 / +0WEI 12 +1 / +7CHA 12 +1 / +1

Resistenzen Feuer
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Drakonisch, Urtümlich (Aqual)
HG 17 (EP 18.000; ÜB +6)

Merkmale

Amphibisch: Der Drache kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Drache führt drei Bissangriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Schwanzangriff ersetzen.

Biss: Nahkampfangriffswurf: +13, Reichweite 4,5 m. Treffer: 23 (3W10+7) Stichschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden. Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.

Schwanz: Nahkampfangriffswurf: +13, Reichweite 4,5 m. Treffer: 18 (2W10+7) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens riesiger Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Dampfodem (Aufladung 5–6): Konstitutionsrettungswurf: SG 19; jede Kreatur in einem Kegel von 18 Metern. Misserfolg: 56 (16W6) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden. Erfolg oder Misserfolg: Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.

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