Staub-Mephit
- HG
- 1/2 (EP 100)
- Typ
- Elementar
- RK
- 12
- TP
- 17
- Lebensraum
- Wüste
Kleiner Elementar, neutral böse
RK 12 Initiative +2 (12)
TP 17 (5W6)
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 9 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +2
Anfälligkeiten Feuer
Immunitäten Gift; Erschöpft, Vergiftet
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Urtümlich (Aural, Terral)
HG 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Merkmale
Todesexplosion: Der Mephit explodiert, wenn er stirbt. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Mephiten ausgeht. Misserfolg: 5 (2W4) Wuchtschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Aktionen
Klauen: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W4+2) Hiebschaden.
Blendender Odem (Aufladung 6): Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende des nächsten Zugs des Mephiten blind.
Schlaf (1-mal täglich): Der Mephit wirkt den Zauber Schlaf mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 10).
Messingdrachen
