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Monster

Staub-Mephit

Staub-Mephit

HG
1/2 (EP 100)
Typ
Elementar
RK
12
TP
17
Lebensraum
Wüste

Kleiner Elementar, neutral böse

RK 12 Initiative +2 (12)
TP 17 (5W6)
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 9 m

STÄ 5 -3 / -3GES 14 +2 / +2KON 10 +0 / +0INT 9 -1 / -1WEI 11 +0 / +0CHA 10 +0 / +0

Fertigkeiten Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +2
Anfälligkeiten Feuer
Immunitäten Gift; Erschöpft, Vergiftet
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Urtümlich (Aural, Terral)
HG 1/2 (EP 100; ÜB +2)

Merkmale

Todesexplosion: Der Mephit explodiert, wenn er stirbt. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Mephiten ausgeht. Misserfolg: 5 (2W4) Wuchtschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Aktionen

Klauen: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W4+2) Hiebschaden.

Blendender Odem (Aufladung 6): Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende des nächsten Zugs des Mephiten blind.

Schlaf (1-mal täglich): Der Mephit wirkt den Zauber Schlaf mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 10).

Messingdrachen

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