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Stäubchen-Irrwisch

Stäubchen-Irrwisch

Ein Stäubchen-Irrwisch ist kaum überhaupt eine Kreatur: ein loser Knoten leuchtender Sporen, der lange genug getrieben ist, um einen matten, geduldigen Willen erlangt zu haben. Sie sammeln sich, wo das Geflecht warm ist, und stieben bei lautem Lärm auseinander, und die Kinder der Samtfelder halten sie in Kalebassen als lebende Laternen.

HG
0 (EP 10)
Typ
Pflanze
RK
12
TP
5
Lebensraum
Myzeltiefe

Winzige Pflanze, gesinnungslos

RK 12 Initiative +2 (12)
TP 5 (2W4)
Bewegungsrate 1,5 m, Fliegen 9 m (Schweben)

STÄ 1 -5 / -5GES 15 +2 / +2KON 10 +0 / +0INT 2 -4 / -4WEI 12 +1 / +1CHA 6 -2 / -2

Resistenzen Gleißend
Sinne Blindsicht 9 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Keine
HG 0 (EP 10; ÜB +2)

Merkmale

Stäubchenlicht. Der Irrwisch verbreitet Dämmriges Licht in einem Radius von 1,5 Metern. Als Bonusaktion kann er es auf Helles Licht für 1,5 Meter und Dämmriges Licht für weitere 1,5 Meter aufhellen oder ganz erlöschen lassen.

Schwächlich. Der Irrwisch treibt auf den Strömungen des Geflechts. Er ist bei Stärke- und Konstitutions-Rettungswürfen gegen Effekte im Nachteil, die ihn bewegen oder zerstreuen würden.

Aktionen

Zehrendes Leuchten. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 1 gleißender Schaden, und das eigene Licht des Irrwischs verdunkelt sich für 1 Runde.

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