Steingolem
- HG
- 10 (EP 5.900)
- Typ
- Konstrukt
- RK
- 18
- TP
- 220
- Lebensraum
- Stadt
Großes Konstrukt, gesinnungslos
RK 18 Initiative +3 (13)
TP 220 (21W10+105)
Bewegungsrate 9 m
Immunitäten Gift, Psychisch; Bezaubert, Erschöpft, Gelähmt, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Versteht Gemeinsprache und zwei weitere Sprachen, kann jedoch nicht sprechen
HG 10 (EP 5.900; ÜB +4)
Merkmale
Magieresistenz: Der Golem ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Unveränderliche Gestalt: Der Golem kann keine andere Gestalt annehmen.
Aktionen
Mehrfachangriff: Der Golem führt zwei Angriffe mit Hieb oder Energiegeschoss in beliebiger Kombination aus.
Hieb: Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 1,5 m. Treffer: 15 (2W8+6) Wuchtschaden plus 9 (2W8) Energieschaden.
Energiegeschoss: Fernkampfangriffswurf: +9, Reichweite 36 m. Treffer: 22 (4W10) Energieschaden.
Bonusaktionen
Verlangsamen (Aufladung 5–6): Der Golem wirkt den Zauber Verlangsamen mit Konstitution als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 17).
