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Monster

Steingolem

Steingolem

HG
10 (EP 5.900)
Typ
Konstrukt
RK
18
TP
220
Lebensraum
Stadt

Großes Konstrukt, gesinnungslos

RK 18 Initiative +3 (13)
TP 220 (21W10+105)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 22 +6 / +6GES 9 -1 / -1KON 20 +5 / +5INT 3 -4 / -4WEI 11 +0 / +0CHA 1 -5 / -5

Immunitäten Gift, Psychisch; Bezaubert, Erschöpft, Gelähmt, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Versteht Gemeinsprache und zwei weitere Sprachen, kann jedoch nicht sprechen
HG 10 (EP 5.900; ÜB +4)

Merkmale

Magieresistenz: Der Golem ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Unveränderliche Gestalt: Der Golem kann keine andere Gestalt annehmen.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Golem führt zwei Angriffe mit Hieb oder Energiegeschoss in beliebiger Kombination aus.

Hieb: Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 1,5 m. Treffer: 15 (2W8+6) Wuchtschaden plus 9 (2W8) Energieschaden.

Energiegeschoss: Fernkampfangriffswurf: +9, Reichweite 36 m. Treffer: 22 (4W10) Energieschaden.

Bonusaktionen

Verlangsamen (Aufladung 5–6): Der Golem wirkt den Zauber Verlangsamen mit Konstitution als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 17).

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