Tilgung des korrigierten Atlas
Aus Los 77. Eine geschabte Stelle von etwa drei Fuß Breite, die sich bewegt. Der Binder hat es nicht getan, was die rote Tinte auch sagt: Die Schabungen sind aus verschiedenen Jahren und von verschiedenen Wasserzeichen, und auf sechs Blättern fehlt dieselbe Stadt. Sagen Sie Kannewerd laut im Langen Saal und sehen Sie zu, welches davon aufblickt.
- HG
- 6 (EP 2.300)
- Typ
- Aberration
- RK
- 15
- TP
- 90
- Lebensraum
- Velhagen
Kleine Aberration, gesinnungslos
RK 15 Initiative +4 (14)
TP 90 (12W10+24)
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 9 m (schwebend)
Resistenzen Säure, Kälte, Feuer; Wucht-, Stich- und Hiebschaden von nichtmagischen Angriffen
Immunitäten Gift; Blind, Bezaubert, Erschöpft, Gepackt, Liegend, Festgesetzt
Sinne Blindsicht 18 m (darüber hinaus blind), passive Wahrnehmung 13
Sprachen keine, aber es kennt die Namen von Orten
HG 6 (EP 2.300; ÜB +3)
Merkmale
Wo die Tinte abgenommen wurde. Es erscheint als geschabter Fleck, der über die jeweilige Oberfläche wandert — Putz, Wasser, einen Rock, ein Gesicht —, und die Oberfläche ist unversehrt, sobald er vorbei ist. Es kann sich in einer Runde durch 30 cm nichtmagischen Stein, Holz oder Putz bewegen, und das Material schließt sich hinter ihm ohne eine Spur.
Von einem Namen geweckt. Es ruht und liegt im Falz des dritten Blattes, bis der Name Kannewerd innerhalb von 90 m laut ausgesprochen wird. Dann erwacht es und geht auf der kürzesten ihm zugänglichen Linie zum Sprecher, durch Wände hindurch, wenn das kürzer ist.
Aktionen
Mehrfachangriff. Es führt zwei Schaben-Angriffe aus.
Schaben. Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5 m. Treffer: 13 (3W6 + 4) Energieschaden.
Auslöschen (Aufladung 5–6). Es wählt einen Ort, nicht größer als eine Straße, ein Weiler, ein Schiff oder ein Raum, innerhalb von 1,5 km, den es überquert hat. Der Ort verliert seinen Namen. Keine Kreatur kann den Namen sagen, schreiben oder lesen; jede Karte, jedes Schild, jeder Frachtbrief und jede Wegweisung, die ihn trug, zeigt einen geschabten Fleck. Wer den Ort kannte, weiß weiterhin, dass er besteht, und kann nicht sagen, wie er heißt, und ihn wiederzufinden erfordert je Reisestunde einen Weisheits-(Überleben)-Wurf gegen SG 18. Der Effekt endet, wenn eine Kreatur, die den alten Namen nie gehört hat, an den Ort gebracht wird und ihm einen neuen gibt. Heimfall aus Los 70 auf ein Papier zu wirken, das den Namen trug, antwortet nicht und ist vom Kartografen selbst an Los 77 versucht worden, denn in jenem Buch fehlt nicht die Tinte.
