Ghul
- HG
- 1 (EP 200)
- Typ
- Untoter
- RK
- 12
- TP
- 22
- Lebensraum
- Stadt
Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse
RK 12 Initiative +2 (12)
TP 22 (5W8)
Bewegungsrate 9 m
STÄ 13 +1 / +1GES 15 +2 / +2KON 10 +0 / +0INT 7 -2 / -2WEI 10 +0 / +0CHA 6 -2 / -2
Immunitäten Gift; Bezaubert, Erschöpft, Vergiftet
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Gemeinsprache
HG 1 (EP 200; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff: Der Ghul führt zwei Bissangriffe aus.
Biss: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 3 (1W6) nekrotischer Schaden.
Klauen: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W4+2) Hiebschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur, jedoch kein Untoter und kein Elf ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 10. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs gelähmt.
