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Ghul

HG
1 (EP 200)
Typ
Untoter
RK
12
TP
22
Lebensraum
Stadt

Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse

RK 12 Initiative +2 (12)
TP 22 (5W8)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 13 +1 / +1GES 15 +2 / +2KON 10 +0 / +0INT 7 -2 / -2WEI 10 +0 / +0CHA 6 -2 / -2

Immunitäten Gift; Bezaubert, Erschöpft, Vergiftet
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Gemeinsprache
HG 1 (EP 200; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Ghul führt zwei Bissangriffe aus.

Biss: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 3 (1W6) nekrotischer Schaden.

Klauen: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W4+2) Hiebschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur, jedoch kein Untoter und kein Elf ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 10. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs gelähmt.

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