Rieseneber
- HG
- 2 (EP 450)
- Typ
- Tier
- RK
- 13
- TP
- 42
- Lebensraum
- Wald
Großes Tier, gesinnungslos
RK 13 Initiative +0 (10)
TP 42 (5W10+15)
Bewegungsrate 12 m
STÄ 17 +3 / +5GES 10 +0 / +0KON 16 +3 / +3INT 2 -4 / -4WEI 7 -2 / -2CHA 5 -3 / -3
Sinne Passive Wahrnehmung 8
Sprachen −
HG 2 (EP 450; ÜB +2)
Merkmale
Blutdurst: Der Eber ist bei Nahkampfangriffswürfen im Vorteil, wenn er blutig ist.
Aktionen
Zerfleischen: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist und der Eber sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens sechs Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat, erleidet das Ziel zusätzlich 7 (2W6) Stichschaden, wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
