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Monster

Riesenspinne

Riesenspinne

HG
1 (EP 200)
Typ
Tier
RK
14
TP
26
Lebensraum
Wald

Großes Tier, gesinnungslos

RK 14 Initiative +3 (13)
TP 26 (4W10+4)
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m

STÄ 14 +2 / +2GES 16 +3 / +3KON 12 +1 / +1INT 2 -4 / -4WEI 11 +0 / +0CHA 4 -3 / -3

Fertigkeiten Heimlichkeit +7, Wahrnehmung +4
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen −
HG 1 (EP 200, ÜB +2)

Merkmale

Netzwandler: Die Spinne ignoriert Bewegungsein schränkungen durch Netze und weiß genau, wo sich andere Kreaturen aufhalten, die in Kontakt mit demselben Netz sind.

Spinnenklettern: Die Spinne kann ohne Attributswürfe schwierige Oberflächen erklimmen und sich an Decken entlang bewegen.

Aktionen

Biss: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.

Spinnennetz (Aufladung 5–6): Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 13; eine Kreatur im Abstand von bis zu 18 Metern von der Spinne, die von der Spinne gesehen werden kann. Misserfolg: Das Ziel ist festgesetzt, bis das Netz zerstört wird (RK 10, 5 TP, anfällig für Feuerschaden, gegen Gift- und psychischen Schaden immun).

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