Riesenspinne
- HG
- 1 (EP 200)
- Typ
- Tier
- RK
- 14
- TP
- 26
- Lebensraum
- Wald
Großes Tier, gesinnungslos
RK 14 Initiative +3 (13)
TP 26 (4W10+4)
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +7, Wahrnehmung +4
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen −
HG 1 (EP 200, ÜB +2)
Merkmale
Netzwandler: Die Spinne ignoriert Bewegungsein schränkungen durch Netze und weiß genau, wo sich andere Kreaturen aufhalten, die in Kontakt mit demselben Netz sind.
Spinnenklettern: Die Spinne kann ohne Attributswürfe schwierige Oberflächen erklimmen und sich an Decken entlang bewegen.
Aktionen
Biss: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.
Spinnennetz (Aufladung 5–6): Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 13; eine Kreatur im Abstand von bis zu 18 Metern von der Spinne, die von der Spinne gesehen werden kann. Misserfolg: Das Ziel ist festgesetzt, bis das Netz zerstört wird (RK 10, 5 TP, anfällig für Feuerschaden, gegen Gift- und psychischen Schaden immun).
