Riesengeier
- HG
- 1 (EP 200)
- Typ
- Monstrosität
- RK
- 10
- TP
- 25
- Lebensraum
- Gebirge
Große Monstrosität, neutral böse
RK 10 Initiative +0 (10)
TP 25 (3W10+9)
Bewegungsrate 3 m, Fliegen 18 m
STÄ 15 +2 / +2GES 10 +0 / +0KON 16 +3 / +3INT 6 -2 / -2WEI 12 +1 / +1CHA 7 -2 / -2
Fertigkeiten Wahrnehmung +3
Resistenzen Nekrotisch
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen Versteht Gemeinsprache, kann jedoch nicht sprechen
HG 1 (EP 200, ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik: Der Geier ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.
Aktionen
Stechen: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W6+2) Stichschaden, und das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs vergiftet.
