Seidenspinne des Kiemenwalds
Die Seidenspinne des Kiemenwalds spinnt den leuchtenden Faden, den Cantica zu singender Seide verwebt, und die Webstädte hegen die großen Netze so eifersüchtig, wie andernorts ein Obstgarten gehütet wird. Lässt du sie ungestört, beachtet die Spinne Reisende überhaupt nicht; bedrohst du aber das Netz, verteidigt sie ihre Arbeit mit Gift und Faden.
- HG
- 1 (EP 200)
- Typ
- Monstrosität
- RK
- 14
- TP
- 45
- Lebensraum
- Myzeltiefe
Große Monstrosität, gesinnungslos
RK 14 Initiative +3 (13)
TP 45 (7W10+7)
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m
Fertigkeiten Wahrnehmung +3, Heimlichkeit +5
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen Keine
HG 1 (EP 200; ÜB +2)
Merkmale
Spinnenklettern. Die Spinne kann schwierige Oberflächen erklimmen, auch an Decken entlang, ohne einen Attributswurf ablegen zu müssen.
Netzsinn. Solange die Spinne mit einem Netz in Berührung ist, kennt sie den genauen Standort jeder anderen Kreatur, die mit demselben Netz in Berührung ist.
Netzwandler. Die Spinne ignoriert Bewegungseinschränkungen durch Netze.
Aktionen
Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Stichschaden, und das Ziel legt einen Konstitutions-Rettungswurf gegen Schwierigkeitsgrad 11 ab. Misserfolg: 5 (2W4) Giftschaden, und das Ziel erhält bis zum Ende seines nächsten Zuges den Zustand Vergiftet.
Netz (Aufladung 5–6). Geschicklichkeits-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 12, eine Kreatur im Umkreis von 9 Metern, die die Spinne sehen kann. Misserfolg: Das Ziel erhält den Zustand Festgesetzt, bis das Netz zerstört wird (RK 10; TP 5; Anfälligkeit gegen Feuerschaden; Immunität gegen Gift- und psychischen Schaden).
