Seevettel
- HG
- 2 (EP 450)
- Typ
- Feenwesen
- RK
- 14
- TP
- 52
- Lebensraum
- Küste, Unterwasser
Mittelgroßes Feenwesen, chaotisch böse
RK 14 Initiative +1 (11)
TP 52 (7W8+21)
Bewegungsrate 9 m, Schwimmen 12 m
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Gemeinsprache, Riesisch, Urtümlich (Aqual)
HG 2 (EP 450; ÜB +2)
Merkmale
Amphibisch: Die Vettel kann Luft und Wasser atmen.
Böses Erscheinungsbild: Weisheitsrettungswurf: SG 11; alle Tiere und Humanoiden, die ihren Zug im Abstand von bis zu neun Metern von der Vettel beginnen und die wahre Gestalt der Vettel sehen können. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn seines nächsten Zugs verängstigt. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen das Böse Erscheinungsbild dieser Vettel immun.
Zirkelmagie: Wenn die Vettel sich im Abstand von bis zu neun Metern von mindestens zwei Vettel-Verbündeten befindet, kann sie einen der folgenden Zauber mit dem normalen Zeitaufwand und Intelligenz als Attribut zum Zauberwirken wirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 11): Ausspähung, Gegenstand aufspüren, Identifizieren, Unsichtbarer Diener, Vertrauten finden oder Vorahnung. Die Vettel muss eine lange Rast beenden, ehe sie dieses Merkmal erneut verwenden kann, um den Zauber zu wirken.
Aktionen
Klauen: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Hiebschaden.
Illusionäres Erscheinungsbild: Die Vettel wirkt den Zauber Selbstverkleidung mit Konstitution als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 13). Die Wirkungsdauer des Zaubers beträgt 24 Stunden.
Todesstarren (Aufladung 5–6): Weisheitsrettungswurf: SG 11; eine verängstigte Kreatur im Abstand von bis zu neun Metern von der Vettel, die von der Vettel gesehen werden kann. Misserfolg: Wenn das Ziel höchstens 20 Trefferpunkte hat, sinken seine Trefferpunkte auf 0. Anderenfalls erleidet das Ziel 13 (3W8) psychischen Schaden.
