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Monster

Goblin-Boss

Goblin-Boss

HG
1 (EP 200)
Typ
Feenwesen
RK
17
TP
21
Lebensraum
Hügelland, Grasland

Kleines Feenwesen (Goblinoide), chaotisch neutral

RK 17 Initiative +2 (12)
TP 21 (6W6)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 10 +0 / +0GES 15 +2 / +2KON 10 +0 / +0INT 10 +0 / +0WEI 8 -1 / -1CHA 10 +0 / +0

Fertigkeiten Heimlichkeit +6
Ausrüstung Kettenhemd, Krummsäbel, Kurzbogen, Schild
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
Sprachen Gemeinsprache, Goblinisch
HG 1 (EP 200; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Goblin führt zwei Angriffe mit Krummsäbel oder Kurzbogen in beliebiger Kombination aus.

Krummsäbel: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Hiebschaden plus 2 (1W4) Hiebschaden, wenn der Angriffswurf im Vorteil war.

Kurzbogen: Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 24/96 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 2 (1W4) Stichschaden, wenn der Angriffswurf im Vorteil war.

Bonusaktionen

Behändes Entkommen: Der Goblin führt die Rückzugoder Verstecken-Aktion aus.

Reaktionen

Angriff umlenken: Auslöser: Eine Kreatur, die der Goblin sehen kann, führt einen Angriffswurf gegen ihn aus. Antwort: Der Goblin wählt einen Verbündeten von höchstens mittelgroßer Größe im Abstand von bis zu 1,5 Metern von sich aus. Mit diesem tauscht er die Plätze, und der Verbündete wird statt seiner zum Ziel des Angriffs.

Golddrachen

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