Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Monster

Goblin-Scherge

Goblin-Scherge

HG
1/8 (EP 25)
Typ
Feenwesen
RK
12
TP
7
Lebensraum
Hügelland, Grasland

Kleines Feenwesen (Goblinoide), chaotisch neutral

RK 12 Initiative +2 (12)
TP 7 (2W6)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 8 -1 / -1GES 15 +2 / +2KON 10 +0 / +0INT 10 +0 / +0WEI 8 -1 / -1CHA 8 -1 / -1

Fertigkeiten Heimlichkeit +6
Ausrüstung Dolche (3)
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
Sprachen Gemeinsprache, Goblinisch
HG 1/8 (EP 25; ÜB +2)

Aktionen

Dolch: Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 4 (1W4+2) Stichschaden.

Bonusaktionen

Behändes Entkommen: Der Goblin führt die Rückzugoder Verstecken-Aktion aus.

← Alle MonsterKampf leiten →