Goblin-Scherge
- HG
- 1/8 (EP 25)
- Typ
- Feenwesen
- RK
- 12
- TP
- 7
- Lebensraum
- Hügelland, Grasland
Kleines Feenwesen (Goblinoide), chaotisch neutral
RK 12 Initiative +2 (12)
TP 7 (2W6)
Bewegungsrate 9 m
STÄ 8 -1 / -1GES 15 +2 / +2KON 10 +0 / +0INT 10 +0 / +0WEI 8 -1 / -1CHA 8 -1 / -1
Fertigkeiten Heimlichkeit +6
Ausrüstung Dolche (3)
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
Sprachen Gemeinsprache, Goblinisch
HG 1/8 (EP 25; ÜB +2)
Aktionen
Dolch: Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 4 (1W4+2) Stichschaden.
Bonusaktionen
Behändes Entkommen: Der Goblin führt die Rückzugoder Verstecken-Aktion aus.
