Goblinkrieger
- HG
- 1/4 (EP 50)
- Typ
- Feenwesen
- RK
- 15
- TP
- 10
- Lebensraum
- Hügelland, Grasland
Kleines Feenwesen (Goblinoide), chaotisch neutral
RK 15 Initiative +2 (12)
TP 10 (3W6)
Bewegungsrate 9 m
STÄ 8 -1 / -1GES 15 +2 / +2KON 10 +0 / +0INT 10 +0 / +0WEI 8 -1 / -1CHA 8 -1 / -1
Fertigkeiten Heimlichkeit +6
Ausrüstung Krummsäbel, Kurzbogen, Lederrüstung, Schild
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
Sprachen Gemeinsprache, Goblinisch
HG 1/4 (EP 50; ÜB +2)
Aktionen
Krummsäbel: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Hiebschaden plus 2 (1W4) Hiebschaden, wenn der Angriffswurf im Vorteil war.
Kurzbogen: Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 24/96 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 2 (1W4) Stichschaden, wenn der Angriffswurf im Vorteil war.
Bonusaktionen
Behändes Entkommen: Der Goblin führt die Rückzugoder Verstecken-Aktion aus.
