Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.

Wache

HG
1/8 (EP 25)
Typ
Humanoide
RK
16
TP
11
Lebensraum
Stadt

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

RK 16 Initiative +1 (11)
TP 11 (2W8+2)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 13 +1 / +1GES 12 +1 / +1KON 12 +1 / +1INT 10 +0 / +0WEI 11 +0 / +0CHA 10 +0 / +0

Fertigkeiten Wahrnehmung +2
Ausrüstung Kettenhemd, Schild, Speer
Sinne Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Gemeinsprache
HG 1/8 (EP 25; ÜB +2)

Aktionen

Speer: Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 4 (1W6+1) Stichschaden.

← Alle MonsterKampf leiten →