Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Monster

Wachanführer

Wachanführer

HG
4 (EP 1.100)
Typ
Humanoide
RK
18
TP
75
Lebensraum
Stadt

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

RK 18 Initiative +4 (14)
TP 75 (10W8+30)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 18 +4 / +4GES 14 +2 / +2KON 16 +3 / +3INT 12 +1 / +1WEI 14 +2 / +2CHA 13 +1 / +1

Fertigkeiten Athletik +6, Wahrnehmung +4
Ausrüstung Brustplatte, Langschwert, Schild, Wurfspeere (6)
Sinne Passive Wahrnehmung 14
Sprachen Gemeinsprache
HG 4 (EP 1.100; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff: Die Wache führt zwei Angriffe mit Langschwert oder Wurfspeer in beliebiger Kombination aus.

Langschwert: Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 15 (2W10+4) Hiebschaden.

Wurfspeer: Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 9/36 m. Treffer: 14 (3W6+4) Stichschaden.

← Alle MonsterKampf leiten →