Hobgoblin-Hauptmann
- HG
- 3 (EP 700)
- Typ
- Feenwesen
- RK
- 17
- TP
- 58
- Lebensraum
- Hügelland, Grasland
Mittelgroßes Feenwesen (Goblinoide), rechtschaffen böse
RK 17 Initiative +4 (14)
TP 58 (9W8+18)
Bewegungsrate 9 m
Ausrüstung Langbogen, Plattenpanzer, Zweihandschwert
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Gemeinsprache, Goblinisch
HG 3 (EP 700; ÜB +2)
Merkmale
Aura der Autorität: In einer Ausströmung von drei Metern, die vom Hobgoblin ausgeht, sind der Hobgoblin und seine Verbündeten bei Angriffswürfen und Rettungswürfen im Vorteil, solange der Hobgoblin nicht kampfunfähig ist.
Aktionen
Mehrfachangriff: Der Hobgoblin führt zwei Angriffe mit Zweihandschwert oder Langbogen in beliebiger Kombination aus.
Zweihandschwert: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W6+2) Hiebschaden plus 3 (1W6) Giftschaden.
Langbogen: Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 45/180 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden plus 5 (2W4) Giftschaden.
