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Monster

Hobgoblin-Hauptmann

Hobgoblin-Hauptmann

HG
3 (EP 700)
Typ
Feenwesen
RK
17
TP
58
Lebensraum
Hügelland, Grasland

Mittelgroßes Feenwesen (Goblinoide), rechtschaffen böse

RK 17 Initiative +4 (14)
TP 58 (9W8+18)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 15 +2 / +2GES 14 +2 / +2KON 14 +2 / +2INT 12 +1 / +1WEI 10 +0 / +0CHA 13 +1 / +1

Ausrüstung Langbogen, Plattenpanzer, Zweihandschwert
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Gemeinsprache, Goblinisch
HG 3 (EP 700; ÜB +2)

Merkmale

Aura der Autorität: In einer Ausströmung von drei Metern, die vom Hobgoblin ausgeht, sind der Hobgoblin und seine Verbündeten bei Angriffswürfen und Rettungswürfen im Vorteil, solange der Hobgoblin nicht kampfunfähig ist.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Hobgoblin führt zwei Angriffe mit Zweihandschwert oder Langbogen in beliebiger Kombination aus.

Zweihandschwert: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W6+2) Hiebschaden plus 3 (1W6) Giftschaden.

Langbogen: Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 45/180 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden plus 5 (2W4) Giftschaden.

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