Hobgoblin-Krieger
- HG
- 1/2 (EP 100)
- Typ
- Feenwesen
- RK
- 18
- TP
- 11
- Lebensraum
- Hügelland, Grasland
Mittelgroßes Feenwesen (Goblinoide), rechtschaffen böse
RK 18 Initiative +3 (13)
TP 11 (2W8+2)
Bewegungsrate 9 m
STÄ 13 +1 / +1GES 12 +1 / +1KON 12 +1 / +1INT 10 +0 / +0WEI 10 +0 / +0CHA 9 -1 / -1
Ausrüstung Langbogen, Langschwert, Plattenpanzer, Schild
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Gemeinsprache, Goblinisch
HG 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik: Der Hobgoblin ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.
Aktionen
Langschwert: Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 12 (2W10+1) Hiebschaden.
Langbogen: Fernkampfangriffswurf: +3, Reichweite 45/180 m. Treffer: 5 (1W8+1) Stichschaden plus 7 (3W4) Giftschaden.
