Eis-Mephit
- HG
- 1/2 (EP 100)
- Typ
- Elementar
- RK
- 11
- TP
- 21
- Lebensraum
- Arktis
Kleiner Elementar, neutral böse
RK 11 Initiative +1 (11)
TP 21 (6W6)
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 9 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +3, Wahrnehmung +2
Anfälligkeiten Feuer
Immunitäten Gift, Kälte; Erschöpft, Vergiftet
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Urtümlich (Aqual, Aural)
HG 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Merkmale
Todesexplosion: Der Mephit explodiert, wenn er stirbt. Konstitutionsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Mephiten ausgeht. Misserfolg: 5 (2W4) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Aktionen
Klauen: Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 3 (1W4+1) Hiebschaden plus 2 (1W4) Kälteschaden.
Frostodem (Aufladung 6): Konstitutionsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 7 (3W4) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Nebelwolke (1-mal täglich): Der Mephit wirkt den Zauber Nebelwolke mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen.
