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Monster

Einhorn

Einhorn

HG
5 (EP 1.800)
Typ
Himmelswesen
RK
12
TP
97
Lebensraum
Wald

Großes celestisches Wesen, rechtschaffen gut

RK 12 Initiative +8 (18)
TP 97 (13W10+26)
Bewegungsrate 15 m

STÄ 18 +4 / +4GES 14 +2 / +2KON 15 +2 / +2INT 11 +0 / +0WEI 17 +3 / +3CHA 16 +3 / +3

Immunitäten Gift; Bezaubert, Gelähmt, Vergiftet
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen Celestisch, Elfisch, Sylvanisch; Telepathie auf 36 m
HG 5 (EP 1.800; ÜB +3)

Merkmale

Legendäre Resistenz (3-mal täglich): Wenn das Einhorn bei einem Rettungswurf scheitert, kann es beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.

Magieresistenz: Das Einhorn ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Mehrfachangriff: Das Einhorn führt einen Gleißendes Horn-Angriff und einen Hufeangriff aus.

Gleißendes Horn: Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (1W10+4) gleißender Schaden.

Hufe: Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (2W6+4) Wuchtschaden.

Zauberwirken: Das Einhorn wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 14):

Beliebig oft: Druidenkunst, Gutes und Böses entdecken Je 1-mal täglich: Gefühle besänftigen, Gutes und Böses

bannen, Spurloses Gehen, Verstricken, Wort des Rückrufs

Bonusaktionen

Segen des Einhorns (3-mal täglich): Das Einhorn berührt eine andere Kreatur mit seinem Horn und wirkt einen der Zauber Schwache Genesung oder Wunden heilen auf diese Kreatur. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Legendäre Aktionen

Anwendungen legendärer Aktionen: 3. Unmittelbar nach dem Zug einer anderen Kreatur kann das Einhorn eine legendäre Aktion ausführen. Zu Beginn jedes seiner Züge stehen dem Einhorn wieder alle ausgeführten legendären Aktionen zur Verfügung.

Schimmernder Schild: Das Einhorn zielt auf eine Kreatur im Abstand von bis zu 18 Metern von sich, die es sehen kann. Das Ziel erhält bis zum Ende des nächsten Zugs des Einhorns 10 (3W6) temporäre Trefferpunkte und einen Bonus von +2 auf seine RK. Das Einhorn kann diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.

Stürmendes Horn: Das Einhorn nutzt bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren, und führt einen Gleißendes-Horn-Angriff aus.

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