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Lamia

HG
4 (EP 1.100)
Typ
Unhold
RK
13
TP
97
Lebensraum
Andere Ebenen

Großer Unhold, chaotisch böse

RK 13 Initiative +1 (11)
TP 97 (13W10+26)
Bewegungsrate 12 m

STÄ 16 +3 / +3GES 13 +1 / +1KON 15 +2 / +2INT 14 +2 / +2WEI 15 +2 / +2CHA 16 +3 / +3

Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Motiv erkennen +4, Täuschen +7
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Abyssisch, Gemeinsprache
HG 4 (EP 1.100; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Lamia führt zwei Klauenangriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Verderbende Berührung ersetzen.

Klauen: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Hiebschaden plus 7 (2W6) psychischer Schaden.

Verderbende Berührung: Weisheitsrettungswurf: SG 13; eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Lamia, die von dem Lamia gesehen werden kann. Misserfolg: 13 (3W8) psychischer Schaden, und das Ziel ist eine Stunde lang verflucht. Bis der Fluch endet, ist das Ziel bezaubert und vergiftet.

Zauberwirken: Der Lamia wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 13):

Beliebig oft: Einfache Illusion, Selbstverkleidung (kann als mittelgroßer oder großer Zweibeiner erscheinen)

Je 1-mal täglich: Ausspähung, Geas, Mächtiges Trugbild

Bonusaktionen

Sprung: Der Lamia springt bis zu neun Meter weit und verbraucht dabei nur drei Meter Bewegung.

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