Lamia
- HG
- 4 (EP 1.100)
- Typ
- Unhold
- RK
- 13
- TP
- 97
- Lebensraum
- Andere Ebenen
Großer Unhold, chaotisch böse
RK 13 Initiative +1 (11)
TP 97 (13W10+26)
Bewegungsrate 12 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Motiv erkennen +4, Täuschen +7
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Abyssisch, Gemeinsprache
HG 4 (EP 1.100; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff: Der Lamia führt zwei Klauenangriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Verderbende Berührung ersetzen.
Klauen: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Hiebschaden plus 7 (2W6) psychischer Schaden.
Verderbende Berührung: Weisheitsrettungswurf: SG 13; eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Lamia, die von dem Lamia gesehen werden kann. Misserfolg: 13 (3W8) psychischer Schaden, und das Ziel ist eine Stunde lang verflucht. Bis der Fluch endet, ist das Ziel bezaubert und vergiftet.
Zauberwirken: Der Lamia wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 13):
Beliebig oft: Einfache Illusion, Selbstverkleidung (kann als mittelgroßer oder großer Zweibeiner erscheinen)
Je 1-mal täglich: Ausspähung, Geas, Mächtiges Trugbild
Bonusaktionen
Sprung: Der Lamia springt bis zu neun Meter weit und verbraucht dabei nur drei Meter Bewegung.
