Laternenhirte
Der Laternenhirte ist der gütigste Riese der Tiefe und ihr geliebtester Anblick: ein hoher, langsamer Pilzhirte, dessen Kopf ein geflochtener Käfig aus lebendigem Licht ist und der ohne Unterlass die Sporenherden hütet und das kleine Volk, das nahe seinem Schein Schutz sucht. Im Laternenlicht eines Hirten zu reisen ist das sicherste Gefühl, das eine Gruppe hier unten je haben wird — und genau darum jagt die Fäulnis sie zuerst.
- HG
- 5 (EP 1.800)
- Typ
- Pflanze
- RK
- 15
- TP
- 133
- Lebensraum
- Myzeltiefe
Große Pflanze, typischerweise neutral
RK 15 Initiative +1 (11)
TP 133 (14W10+56)
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m
Fertigkeiten Motiv erkennen +5, Naturkunde +2
Resistenzen Nekrotisch, Gift
Sinne Blindsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen Versteht Gemeinsprache; Telepathie auf 36 m (nur mit Sporenverbundenen)
HG 5 (EP 1.800; ÜB +3)
Merkmale
Leuchtfeuerleib. Der Hirte verbreitet Helles Licht in einem Radius von 9 Metern und Dämmriges Licht für weitere 9 Meter. Eine Kreatur, die ihren Zug im Hellen Licht beginnt, kann bis zum Beginn ihres nächsten Zuges nicht den Zustand Verängstigt haben.
Todesblüte. Wenn der Hirte stirbt, platzt seine Laterne. Jede Kreatur nach Wahl des Hirten im Umkreis von 9 Metern erhält 10 (3W6) Trefferpunkte zurück.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Hirte führt zwei Angriffe mit Hirtenstab aus.
Hirtenstab. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 15 (2W10+4) Wuchtschaden, und das Ziel wird bis zu 3 Meter weit zum Hirten gezogen.
Besänftigende Sporen (Aufladung 5–6). Konstitutions-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 14, jede Kreatur nach Wahl des Hirten in einer Ausströmung von 6 Metern. Misserfolg: Das Ziel erhält 1 Minute lang den Zustand Bezaubert. Solange es auf diese Weise Bezaubert ist, kann es die Aktion Angriff nicht nutzen, und es wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge und beendet den Effekt auf sich selbst bei einem Erfolg. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang immun gegen die Besänftigenden Sporen dieses Hirten.
