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Webtyrann

Webtyrann

Verliert eine Spinnenbrut ihre Matrone, so verschlingt die älteste Tochter ihre Rivalinnen und schwillt zu einem Webtyrannen an — einer Spinne von der Größe eines Konsolenturms, deren Netz zu einer würgenden Stadt wird und deren Kinder nach Hunderten zählen. Ganze Landstriche der Porlingswege sind ihnen überlassen.

HG
7 (EP 2.900)
Typ
Monstrosität
RK
16
TP
161
Lebensraum
Myzeltiefe

Riesige Monstrosität, gesinnungslos

RK 16 Initiative +2 (12)
TP 161 (14W12+70)
Bewegungsrate 12 m, Klettern 12 m

STÄ 20 +5 / +5GES 15 +2 / +5KON 20 +5 / +8INT 6 -2 / -2WEI 14 +2 / +2CHA 8 -1 / -1

Fertigkeiten Wahrnehmung +5, Heimlichkeit +8
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen Keine
HG 7 (EP 2.900; ÜB +3)

Merkmale

Spinnenklettern. Der Webtyrann kann schwierige Oberflächen erklimmen, auch an Decken entlang, ohne einen Attributswurf ablegen zu müssen.

Netzsinn. Solange der Webtyrann mit einem Netz in Kontakt ist, weiß er genau, wo sich jede andere Kreatur befindet, die mit demselben Netz in Kontakt ist.

Netzwandler. Der Webtyrann ignoriert Bewegungseinschränkungen durch Netze.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Webtyrann führt zwei Angriffe mit Biss aus.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 3 m. Treffer: 14 (2W8+5) Stichschaden, und das Ziel legt einen Konstitutions-Rettungswurf gegen Schwierigkeitsgrad 15 ab. Misserfolg: 7 (2W6) Giftschaden, und das Ziel erhält 1 Minute lang den Zustand Vergiftet. Erfolg: Nur halber Schaden.

Fesselndes Netz (Aufladung 5–6). Geschicklichkeits-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 15, jede Kreatur in einem Würfel von 9 Metern. Misserfolg: Das Ziel erhält den Zustand Festgesetzt, bis das Netz zerstört wird (RK 12; TP 25; Anfälligkeit gegen Feuerschaden; Immunität gegen Gift- und psychischen Schaden). Erfolg: Die Bewegungsrate des Ziels ist bis zum Beginn seines nächsten Zuges halbiert.

Bonusaktionen

Huschen. Der Webtyrann bewegt sich bis zu seiner halben Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.

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