Weinende Fäule
Die Weinende Fäule ist das, was die Fäulnis dort zurücklässt, wo sie bis auf den Knochen gefressen hat: ein träger Film aus zerfließendem Pilz, der durch das ertrunkene Eiterfeste zieht und die Sporen von allem trägt, was er je gefressen hat. Sie jagt weniger, als dass sie sich ausbreitet, und alles, was sie berührt, beginnt langsam zu weinen.
- HG
- 3 (EP 700)
- Typ
- Schlick
- RK
- 8
- TP
- 76
- Lebensraum
- Myzeltiefe
Großer Schlick, gesinnungslos
RK 8 Initiative -2 (8)
TP 76 (8W10+32)
Bewegungsrate 6 m, Klettern 6 m
Resistenzen Säure
Immunitäten Nekrotisch, Gift; Blind, Bezaubert, Taub, Erschöpfung, Verängstigt, Gepackt, Liegend
Sinne Blindsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 8
Sprachen Keine
HG 3 (EP 700; ÜB +2)
Merkmale
Amorph. Die Fäule kann sich durch einen Raum bewegen, der nur 2,5 Zentimeter breit ist, ohne dafür zusätzliche Bewegung aufzuwenden.
Fäulnissporen. Zu Beginn jedes Zuges der Fäule legt jede Kreatur in einer Ausströmung von 3 Metern einen Konstitutions-Rettungswurf gegen Schwierigkeitsgrad 14 ab. Misserfolg: 3 (1W6) Giftschaden. Eine Kreatur, die an einen Symbionten gebunden ist und diesen Rettungswurf nicht besteht, muss zusätzlich einen Kommunions-Rettungswurf ablegen (siehe Kapitel 5).
Aktionen
Pseudopodium. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 3 m. Treffer: 13 (3W6+3) Wuchtschaden plus 5 (2W4) nekrotischer Schaden. Trägt das Ziel eine nichtmagische Metallrüstung, erleidet diese Rüstung einen dauerhaften und kumulativen Abzug von -1 auf die RK, die sie bietet. Eine Rüstung, die auf eine RK von 10 reduziert wird, wird zerstört.
