Meervolk-Scharmützler
- HG
- 1/8 (EP 25)
- Typ
- Elementar
- RK
- 11
- TP
- 11
- Lebensraum
- Küste, Unterwasser
Mittelgroßer Elementar, neutral
RK 11 Initiative +1 (11)
TP 11 (2W8+2)
Bewegungsrate 3 m, Schwimmen 12 m
STÄ 10 +0 / +0GES 13 +1 / +1KON 12 +1 / +1INT 11 +0 / +0WEI 14 +2 / +2CHA 12 +1 / +1
Sinne Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Gemeinsprache, Urtümlich (Aqual)
HG 1/8 (EP 25; ÜB +2)
Merkmale
Amphibisch: Der Meervolk-Humanoide kann Luft und Wasser atmen.
Aktionen
Ozeanischer Speer: Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +2, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 3 (1W6) Stichschaden plus 2 (1W4) Kälteschaden. Ist das Ziel eine Kreatur, so ist seine Bewegungsrate bis zum Ende seines nächsten Zugs um drei Meter verringert. Treffer oder Fehlschlag: Unmittelbar nach einem Fernkampfangriff kehrt der Speer auf magische Art in die Hand des Meervolk-Humanoiden zurück.
