Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Monster

Meervolk-Scharmützler

Meervolk-Scharmützler

HG
1/8 (EP 25)
Typ
Elementar
RK
11
TP
11
Lebensraum
Küste, Unterwasser

Mittelgroßer Elementar, neutral

RK 11 Initiative +1 (11)
TP 11 (2W8+2)
Bewegungsrate 3 m, Schwimmen 12 m

STÄ 10 +0 / +0GES 13 +1 / +1KON 12 +1 / +1INT 11 +0 / +0WEI 14 +2 / +2CHA 12 +1 / +1

Sinne Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Gemeinsprache, Urtümlich (Aqual)
HG 1/8 (EP 25; ÜB +2)

Merkmale

Amphibisch: Der Meervolk-Humanoide kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Ozeanischer Speer: Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +2, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 3 (1W6) Stichschaden plus 2 (1W4) Kälteschaden. Ist das Ziel eine Kreatur, so ist seine Bewegungsrate bis zum Ende seines nächsten Zugs um drei Meter verringert. Treffer oder Fehlschlag: Unmittelbar nach einem Fernkampfangriff kehrt der Speer auf magische Art in die Hand des Meervolk-Humanoiden zurück.

← Alle MonsterKampf leiten →