Mimik
- HG
- 2 (EP 450)
- Typ
- Monstrosität
- RK
- 12
- TP
- 58
- Lebensraum
- Wald, Unterreich
Mittelgroße Monstrosität, neutral
RK 12 Initiative +3 (13)
TP 58 (9W8+18)
Bewegungsrate 6 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +5
Immunitäten Säure; Liegend
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen −
HG 2 (EP 450; ÜB +2)
Merkmale
Haftend (nur in Gegenstandgestalt): Der Mimik bleibt an allem haften, was ihn berührt. Bleibt er an einer Kreatur von höchstens riesiger Größe haften, so wird die Kreatur gepackt (Flucht-SG 13). Attributswürfe zum Entkommen aus diesem Haltegriff sind im Nachteil.
Aktionen
Biss: Nahkampfangriffswurf: +5 (im Vorteil, wenn das Ziel vom Mimik gepackt wurde), Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Stichschaden – oder 12 (2W8+3) Stichschaden, wenn das Ziel vom Mimik gepackt wurde – plus 4 (1W8) Säureschaden.
Scheinfuß: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Wuchtschaden plus 4 (1W8) Säureschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es gepackt (Flucht-SG 13). Attributswürfe zum Entkommen aus diesem Haltegriff sind im Nachteil.
Bonusaktionen
Gestaltwandeln: Der Mimik nimmt die Gestalt eines Gegenstands von kleiner oder mittelgroßer Größe an, wobei er seine Spielwerte beibehält, oder er nimmt wieder seine wahre Gestalt an. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.
