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Monster

Minotaurus von Baphomet

Minotaurus von Baphomet

HG
3 (EP 700)
Typ
Monstrosität
RK
14
TP
85
Lebensraum
Wald, Unterreich

Große Monstrosität, chaotisch böse

RK 14 Initiative +0 (10)
TP 85 (10W10+30)
Bewegungsrate 12 m

STÄ 18 +4 / +4GES 11 +0 / +0KON 16 +3 / +3INT 6 -2 / -2WEI 16 +3 / +3CHA 9 -1 / -1

Fertigkeiten Überlebenskunst +7, Wahrnehmung +7
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 17
Sprachen Abyssisch
HG 3 (EP 700; ÜB +2)

Aktionen

Abyssische Glefe: Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 3 m. Treffer: 10 (1W12+4) Hiebschaden plus 10 (3W6) nekrotischer Schaden.

Zerfleischen (Aufladung 5–6): Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 18 (4W6+4) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist und der Minotaurus sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens drei Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat, erleidet das Ziel zusätzlich 10 (3W6) Stichschaden, wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

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