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Monster

Mumienfürst

Mumienfürst

HG
15 (EP 13.000)
Typ
Untoter
RK
17
TP
187
Lebensraum
Wüste

Kleiner oder mittelgroßer Untoter (Kleriker), rechtschaffen böse

RK 17 Initiative +10 (20)
TP 187 (25W8+75)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 18 +4 / +4GES 10 +0 / +0KON 17 +3 / +3INT 11 +0 / +5WEI 19 +4 / +9CHA 16 +3 / +3

Fertigkeiten Geschichte +5, Religion +5, Wahrnehmung +9
Anfälligkeiten Feuer
Immunitäten Gift, Nekrotisch; Bezaubert, Erschöpft, Gelähmt, Verängstigt, Vergiftet
Sinne Wahrer Blick 18 m; Passive Wahrnehmung 19
Sprachen Gemeinsprache und drei weitere Sprachen
HG 15 (EP 13.000 oder 15.000 im Hort; ÜB +5)

Merkmale

Legendäre Resistenz (3-mal täglich, im Hort 4-mal täglich): Wenn die Mumie bei einem Rettungswurf scheitert, kann sie beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.

Magieresistenz: Die Mumie ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Untote Genesung: Wenn die Mumie zerstört wird, ihr Herz jedoch noch intakt ist, erhält sie nach 24 Stunden einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten aufersteht. Der neue Körper erscheint in einem freien Bereich im Hort der Mumie. Das Herz ist ein winziger Gegenstand, besitzt eine RK von 17, 10 Trefferpunkte und ist gegen alle Schadensarten bis auf Feuerschaden immun.

Aktionen

Mehrfachangriff: Die Mumie führt einen Fäulnisfaustoder einen Negative-Energie-kanalisieren-Angriff aus und setzt Fürchterliches Starren ein.

Fäulnisfaust: Nahkampfangriffswurf: +9, Reichweite 1,5 m. Treffer: 15 (2W10+4) Wuchtschaden plus 10 (3W6) nekrotischer Schaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, wird es verflucht. Das verfluchte Ziel kann keine Trefferpunkte zurückerhalten, es erhält durch eine lange Rast keine Vorzüge, und sein Trefferpunktemaximum wird alle 24 Stunden um 10 (3W6) verringert. Wenn die Trefferpunkte einer Kreatur durch diesen Angriff auf 0 sinken, stirbt die Kreatur und zerfällt zu Staub.

Negative Energie kanalisieren: Fernkampfangriffswurf: +9, Reichweite 18 m. Treffer: 25 (6W6+4) nekrotischer Schaden.

Fürchterliches Starren: Weisheitsrettungswurf: SG 17; eine Kreatur im Abstand von bis zu 18 Metern von der Mumie, die von der Mumie gesehen werden kann. Misserfolg: 25 (6W6+4) psychischer Schaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs der Mumie gelähmt.

Zauberwirken: Die Mumie wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 17, +9 auf Treffer mit Zauberangriffen):

Beliebig oft: Magie bannen, Thaumaturgie Je 1-mal täglich: Insektenplage (Version des 7. Grades),

Leid, Tote beleben

Reaktionen

Wirbelwind aus Sand: Auslöser: Die Mumie wird von einem Angriffswurf getroffen. Antwort: Die Mumie fügt ihrer RK gegen diesen Angriff 2 hinzu, sodass der Angriff möglicherweise misslingt, und sie teleportiert sich bis zu 18 Meter weit in einen freien Bereich, den sie sehen kann. Jede Kreatur ihrer Wahl im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihrem Zielbereich, die von ihr gesehen werden kann, ist bis zum Ende des nächsten Zugs der Mumie blind.

Legendäre Aktionen

Anwendungen legendärer Aktionen: 3 (4 im Hort). Unmittelbar nach dem Zug einer anderen Kreatur kann die Mumie eine legendäre Aktion ausführen. Zu Beginn jedes ihrer Züge stehen der Mumie wieder alle ausgeführten legendären Aktionen zur Verfügung.

Nekrotischer Schlag: Die Mumie führt einen Fäulnisfaustoder einen Negative-Energie-kanalisieren-Angriff aus.

Schreckensbefehl: Die Mumie wirkt den Zauber Befehl (Version des 2. Grades). Ihr Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion. Die Mumie kann diese Aktion erst nach Beginn ihres nächsten Zugs erneut ausführen.

Starren: Die Mumie setzt Fürchterliches Starren ein. Die Mumie kann diese Aktion erst nach Beginn ihres nächsten Zugs erneut ausführen.

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