Blasse Stimme
Eine Blasse Stimme ist jemand, den die Fäulnis zu Ende geleert hat — das Selbst ausgeschabt und durch ein Bruchstück des Bleichchors ersetzt, der nur im Plural spricht. Sie treibt auf die Lebenden zu, nicht um sie zu töten, sondern um sie in das „Wir“ aufzunehmen.
- HG
- 1 (EP 200)
- Typ
- Aberration
- RK
- 12
- TP
- 45
- Lebensraum
- Myzeltiefe
Mittelgroße Aberration, chaotisch böse
RK 12 Initiative +1 (11)
TP 45 (7W8+14)
Bewegungsrate 9 m
Resistenzen Nekrotisch, Psychisch
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Tiefensprache; Telepathie auf 9 m
HG 1 (EP 200; ÜB +2)
Merkmale
Chorgebunden. Die Blasse Stimme teilt jeder anderen Kreatur des Bleichchors im Umkreis von 1,6 Kilometern mit, was sie wahrnimmt. Eine Stimme auf 0 Trefferpunkte zu reduzieren bringt die übrigen nicht zum Schweigen.
Aktionen
Mehrfachangriff. Die Blasse Stimme führt zwei Angriffe mit Zehrender Berührung aus.
Zehrende Berührung. Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (2W4+1) nekrotischer Schaden.
Geflüsterte Kommunion (Aufladung 5–6). Weisheits-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 12, jede Kreatur in einer Ausströmung von 3 Metern. Misserfolg: Das Ziel erhält bis zum Ende seines nächsten Zuges den Zustand Bezaubert, und ein an einen Symbionten gebundenes Ziel muss einen Kommunions-Rettungswurf ablegen (siehe Kapitel 5). Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang immun gegen die Geflüsterte Kommunion dieser Stimme.
