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Blasse Stimme

Blasse Stimme

Eine Blasse Stimme ist jemand, den die Fäulnis zu Ende geleert hat — das Selbst ausgeschabt und durch ein Bruchstück des Bleichchors ersetzt, der nur im Plural spricht. Sie treibt auf die Lebenden zu, nicht um sie zu töten, sondern um sie in das „Wir“ aufzunehmen.

HG
1 (EP 200)
Typ
Aberration
RK
12
TP
45
Lebensraum
Myzeltiefe

Mittelgroße Aberration, chaotisch böse

RK 12 Initiative +1 (11)
TP 45 (7W8+14)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 11 +0 / +0GES 12 +1 / +1KON 14 +2 / +2INT 10 +0 / +0WEI 12 +1 / +1CHA 15 +2 / +4

Resistenzen Nekrotisch, Psychisch
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Tiefensprache; Telepathie auf 9 m
HG 1 (EP 200; ÜB +2)

Merkmale

Chorgebunden. Die Blasse Stimme teilt jeder anderen Kreatur des Bleichchors im Umkreis von 1,6 Kilometern mit, was sie wahrnimmt. Eine Stimme auf 0 Trefferpunkte zu reduzieren bringt die übrigen nicht zum Schweigen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Die Blasse Stimme führt zwei Angriffe mit Zehrender Berührung aus.

Zehrende Berührung. Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (2W4+1) nekrotischer Schaden.

Geflüsterte Kommunion (Aufladung 5–6). Weisheits-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 12, jede Kreatur in einer Ausströmung von 3 Metern. Misserfolg: Das Ziel erhält bis zum Ende seines nächsten Zuges den Zustand Bezaubert, und ein an einen Symbionten gebundenes Ziel muss einen Kommunions-Rettungswurf ablegen (siehe Kapitel 5). Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang immun gegen die Geflüsterte Kommunion dieser Stimme.

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