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Monster

Priester

Priester

HG
2 (EP 450)
Typ
Humanoide
RK
13
TP
38
Lebensraum
Stadt

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Kleriker), neutral

RK 13 Initiative +0 (10)
TP 38 (7W8+7)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 16 +3 / +3GES 10 +0 / +0KON 12 +1 / +1INT 13 +1 / +1WEI 16 +3 / +3CHA 13 +1 / +1

Fertigkeiten Heilkunde +7, Religion +5, Wahrnehmung +5
Ausrüstung Heiliges Symbol, Kettenhemd, Streitkolben
Sinne Passive Wahrnehmung 15
Sprachen Gemeinsprache und eine weitere Sprache
HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Priester führt zwei Angriffe mit Streitkolben oder Gleißende Flamme in beliebiger Kombination aus.

Streitkolben: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Wuchtschaden plus 5 (2W4) gleißender Schaden.

Gleißende Flamme: Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 18 m. Treffer: 11 (2W10) gleißender Schaden.

Zauberwirken: Der Priester wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 13):

Beliebig oft: Licht, Thaumaturgie Je 1-mal täglich: Schutzgeister

Bonusaktionen

Göttlicher Beistand (3-mal täglich): Der Priester wirkt einen der Zauber Heilendes Wort, Magie bannen, Schwache Genesung oder Segnen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

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