Priester
- HG
- 2 (EP 450)
- Typ
- Humanoide
- RK
- 13
- TP
- 38
- Lebensraum
- Stadt
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Kleriker), neutral
RK 13 Initiative +0 (10)
TP 38 (7W8+7)
Bewegungsrate 9 m
Fertigkeiten Heilkunde +7, Religion +5, Wahrnehmung +5
Ausrüstung Heiliges Symbol, Kettenhemd, Streitkolben
Sinne Passive Wahrnehmung 15
Sprachen Gemeinsprache und eine weitere Sprache
HG 2 (EP 450; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff: Der Priester führt zwei Angriffe mit Streitkolben oder Gleißende Flamme in beliebiger Kombination aus.
Streitkolben: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Wuchtschaden plus 5 (2W4) gleißender Schaden.
Gleißende Flamme: Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 18 m. Treffer: 11 (2W10) gleißender Schaden.
Zauberwirken: Der Priester wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 13):
Beliebig oft: Licht, Thaumaturgie Je 1-mal täglich: Schutzgeister
Bonusaktionen
Göttlicher Beistand (3-mal täglich): Der Priester wirkt einen der Zauber Heilendes Wort, Magie bannen, Schwache Genesung oder Segnen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.
