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Monster

Priester-Akolyth

Priester-Akolyth

HG
1/4 (EP 50)
Typ
Humanoide
RK
13
TP
11
Lebensraum
Stadt

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Kleriker), neutral

RK 13 Initiative +0 (10)
TP 11 (2W8+2)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 14 +2 / +2GES 10 +0 / +0KON 12 +1 / +1INT 10 +0 / +0WEI 14 +2 / +2CHA 11 +0 / +0

Fertigkeiten Heilkunde +4, Religion +2
Ausrüstung Heiliges Symbol, Kettenhemd, Streitkolben
Sinne Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Gemeinsprache
HG 1/4 (EP 50; ÜB +2)

Aktionen

Streitkolben: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Wuchtschaden plus 2 (1W4) gleißender Schaden.

Gleißende Flamme: Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 18 m. Treffer: 7 (2W6) gleißender Schaden.

Zauberwirken: Der Priester wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken:

Beliebig oft: Licht, Thaumaturgie

Bonusaktionen

Göttlicher Beistand (1-mal täglich): Der Priester wirkt einen der Zauber Heilendes Wort, Heiligtum oder Segnen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

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