Priester-Akolyth
- HG
- 1/4 (EP 50)
- Typ
- Humanoide
- RK
- 13
- TP
- 11
- Lebensraum
- Stadt
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Kleriker), neutral
RK 13 Initiative +0 (10)
TP 11 (2W8+2)
Bewegungsrate 9 m
Fertigkeiten Heilkunde +4, Religion +2
Ausrüstung Heiliges Symbol, Kettenhemd, Streitkolben
Sinne Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Gemeinsprache
HG 1/4 (EP 50; ÜB +2)
Aktionen
Streitkolben: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Wuchtschaden plus 2 (1W4) gleißender Schaden.
Gleißende Flamme: Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 18 m. Treffer: 7 (2W6) gleißender Schaden.
Zauberwirken: Der Priester wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken:
Beliebig oft: Licht, Thaumaturgie
Bonusaktionen
Göttlicher Beistand (1-mal täglich): Der Priester wirkt einen der Zauber Heilendes Wort, Heiligtum oder Segnen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.
