Psychischer Grauschlick
- HG
- 1 (EP 200)
- Typ
- Schlick
- RK
- 9
- TP
- 37
- Lebensraum
- Unterreich
Mittelgroßer Schlick, gesinnungslos
RK 9 Initiative −1 (9)
TP 37 (5W8+15)
Bewegungsrate 3 m, Klettern 3 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +3
Resistenzen Feuer, Kälte, Psychisch, Säure
Immunitäten Bezaubert, Blind, Erschöpft, Festgesetzt, Gepackt, Liegend, Taub, Verängstigt
Sinne Blindsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 8
Sprachen −
HG 1 (EP 200; ÜB +2)
Merkmale
Amorph: Der Schlick kann sich durch enge Bereiche von nur 2,5 Zentimetern Durchmesser bewegen, ohne zusätzliche Bewegung aufzuwenden.
Aktionen
Scheinfuß: Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (3W6+1) Säureschaden, und das Ziel hat Nachteil auf Intelligenzrettungswürfe bis zum Ende des nächsten Zugs des Schlicks.
Psychische Zermalmung: Intelligenzrettungswurf: SG 10; eine Kreatur, die der Schlick sehen kann, im Abstand von bis zu 18 Metern. Misserfolg: 13 (3W8) psychischer Schaden.
Reaktionen
Geisteszersetzung: Auslöser: Der Schlick scheitert bei einem Rettungswurf gegen einen Zauber oder einen anderen magischen Effekt, den eine Kreatur erzeugt hat. Antwort: Die auslösende Kreatur erleidet 3 (1W6) psychischen Schaden.
