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Monster

Psychischer Grauschlick

Psychischer Grauschlick

HG
1 (EP 200)
Typ
Schlick
RK
9
TP
37
Lebensraum
Unterreich

Mittelgroßer Schlick, gesinnungslos

RK 9 Initiative −1 (9)
TP 37 (5W8+15)
Bewegungsrate 3 m, Klettern 3 m

STÄ 12 +1 / +1GES 8 -1 / -1KON 16 +3 / +3INT 10 +0 / +0WEI 6 -2 / -2CHA 2 -4 / -4

Fertigkeiten Heimlichkeit +3
Resistenzen Feuer, Kälte, Psychisch, Säure
Immunitäten Bezaubert, Blind, Erschöpft, Festgesetzt, Gepackt, Liegend, Taub, Verängstigt
Sinne Blindsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 8
Sprachen −
HG 1 (EP 200; ÜB +2)

Merkmale

Amorph: Der Schlick kann sich durch enge Bereiche von nur 2,5 Zentimetern Durchmesser bewegen, ohne zusätzliche Bewegung aufzuwenden.

Aktionen

Scheinfuß: Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (3W6+1) Säureschaden, und das Ziel hat Nachteil auf Intelligenzrettungswürfe bis zum Ende des nächsten Zugs des Schlicks.

Psychische Zermalmung: Intelligenzrettungswurf: SG 10; eine Kreatur, die der Schlick sehen kann, im Abstand von bis zu 18 Metern. Misserfolg: 13 (3W8) psychischer Schaden.

Reaktionen

Geisteszersetzung: Auslöser: Der Schlick scheitert bei einem Rettungswurf gegen einen Zauber oder einen anderen magischen Effekt, den eine Kreatur erzeugt hat. Antwort: Die auslösende Kreatur erleidet 3 (1W6) psychischen Schaden.

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