Stummer Bediensteter des Hauses Quist
Zustand: ausgezeichnet. Das Wachs der Gesichter ist unlängst erneuert worden und nicht von diesem Haus. Die linke Manschette der vierten Figur ist bis auf die Eiche versengt, und der Brand ist alt.
Tafel 82. Sechs stumme Bedienstete, Zubehör, nicht angeboten; im Flur am Kolkgracht 14 aufgereiht, wie sie vorgefunden wurden, die Haustür hinter ihnen, die sechste ein wenig aus der Reihe gedreht.
[mit Bleistift] Sie waren nie seine bediensteten. Sie waren das letzte inventar, das er aufnahm.
- HG
- 2 (EP 450)
- Typ
- Konstrukt
- RK
- 15
- TP
- 45
- Lebensraum
- Velhagen
Mittelgroßes Konstrukt, gesinnungslos
RK 15 Initiative +0 (10)
TP 45 (6W8+18)
Bewegungsrate 9 m
Fertigkeiten Wahrnehmung +3
Sinne Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung 13
HG 2 (EP 450; ÜB +2)
Immunitäten Gift, psychischer Schaden; Bezaubert, Erschöpft, Verängstigt, Gelähmt, Versteinert, Vergiftet
Sprachen versteht die Sprache des Haushalts, dem es dient; spricht nicht und kann nicht dazu gebracht werden
Merkmale
Unveränderliche Form: Der Bedienstete ist immun gegen jeden Effekt, der seine Gestalt verändern würde.
Inventar: Berührt der Bedienstete einen Gegenstand, den er heben kann, so weiß er von da an, wo dieser Gegenstand ist, in welchem Gebäude und auf welchem Stockwerk, auf jede Entfernung, bis der Gegenstand zerstört ist oder der Bedienstete es ist. Nichts unterhalb der Zerstörung des einen oder des anderen beendet dies, und der Bedienstete gibt das Wissen auf keine Frage preis, da er keine beantworten kann.
Ordnung des Hauses: Der Bedienstete verteidigt weder das Haus noch seinen Eigentümer noch seinen Inhalt gegen Diebstahl und reicht einem Dieb, der höflich darum bittet, eine Sache hin. Er verteidigt die Ordnung des Hauses. Kämpfen, Verschütten, Zerbrechen oder das Rücken von Möbeln in einem Raum, den die Bediensteten halten, bringt alle sechs binnen einer Minute in diesen Raum, und sie bringen den Raum in Ordnung, während die Sache noch im Gange ist.
Aktionen
Schlag: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W6 + 3) Wuchtschaden. Der Bedienstete setzt diesen Angriff nur gegen eine Kreatur ein, die ihn geschlagen hat, und hört in dem Augenblick damit auf, in dem diese Kreatur liegt, festgesetzt oder vor der Tür ist.
An seinen Platz setzen: Der Bedienstete packt eine mittelgroße oder kleinere Kreatur innerhalb von 1,5 m (Flucht-SG 13) und trägt sie mit halber Bewegungsrate an den Platz, den die Ordnung des Hauses ihr zuweist — einen Stuhl, den Flur, die Haustür, die Kellertreppe —, setzt sie dort aufrecht ab und lässt los. Während er eine Kreatur trägt, greift er nicht an und verteidigt sich mit keinem Angriff.
