Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Monster

Schreckgespenst

Schreckgespenst

HG
1 (EP 200)
Typ
Untoter
RK
12
TP
22
Lebensraum
Stadt

Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse

RK 12 Initiative +2 (12)
TP 22 (5W8)
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 15 m (Schweben)

STÄ 1 -5 / -5GES 14 +2 / +2KON 11 +0 / +0INT 10 +0 / +0WEI 10 +0 / +0CHA 11 +0 / +0

Resistenzen Blitz, Feuer, Hieb, Kälte, Säure, Schall, Stich, Wucht
Immunitäten Gift, Nekrotisch; Bewusstlos, Bezaubert, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Vergiftet, Versteinert
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Versteht Gemeinsprache und eine weitere Sprache, kann jedoch nicht sprechen
HG 1 (EP 200; ÜB +2)

Merkmale

Empfindlich gegenüber Sonnenlicht: Im Sonnenlicht ist das Schreckgespenst bei Angriffs- und Attributswürfen im Nachteil.

Körperlose Bewegung: Das Schreckgespenst kann sich durch andere Kreaturen und Gegenstände bewegen, als wären sie schwieriges Gelände. Es erleidet 5 (1W10) Energieschaden, wenn es den Zug in einem Gegenstand beendet.

Aktionen

Lebensentzug: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (2W6) nekrotischer Schaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, wird sein Trefferpunktemaximum um einen Betrag in Höhe des erlittenen Schadens verringert.

← Alle MonsterKampf leiten →