Schreckenswolf
- HG
- 1 (EP 200)
- Typ
- Tier
- RK
- 14
- TP
- 22
- Lebensraum
- Wald
Großes Tier, gesinnungslos
RK 14 Initiative +2 (12)
TP 22 (3W10+6)
Bewegungsrate 15 m
STÄ 17 +3 / +3GES 15 +2 / +2KON 15 +2 / +2INT 3 -4 / -4WEI 12 +1 / +1CHA 7 -2 / -2
Fertigkeiten Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +5
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen −
HG 1 (EP 200, ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik: Der Wolf ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.
Aktionen
Biss: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 8 (1W10+3) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
