Wolf
- HG
- 1/4 (EP 50)
- Typ
- Tier
- RK
- 12
- TP
- 11
- Lebensraum
- Wald
Mittelgroßes Tier, gesinnungslos
RK 12 Initiative +2 (12)
TP 11 (2W8+2)
Bewegungsrate 12 m
STÄ 14 +2 / +2GES 15 +2 / +2KON 12 +1 / +1INT 3 -4 / -4WEI 12 +1 / +1CHA 6 -2 / -2
Fertigkeiten Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +5
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen −
HG 1/4 (EP 50, ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik: Der Wolf ist bei Angriffswürfen gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.
Aktionen
Biss: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
