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Wolf

HG
1/4 (EP 50)
Typ
Tier
RK
12
TP
11
Lebensraum
Wald

Mittelgroßes Tier, gesinnungslos

RK 12 Initiative +2 (12)
TP 11 (2W8+2)
Bewegungsrate 12 m

STÄ 14 +2 / +2GES 15 +2 / +2KON 12 +1 / +1INT 3 -4 / -4WEI 12 +1 / +1CHA 6 -2 / -2

Fertigkeiten Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +5
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen −
HG 1/4 (EP 50, ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik: Der Wolf ist bei Angriffswürfen gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Aktionen

Biss: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

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