Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Monster

Wolkenriese

Wolkenriese

HG
9 (EP 5.000)
Typ
Riese
RK
14
TP
200
Lebensraum
Hügelland, Gebirge

Riesiger Riese, neutral

RK 14 Initiative +4 (14)
TP 200 (16W12+96)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 6 m (Schweben)

STÄ 27 +8 / +8GES 10 +0 / +0KON 22 +6 / +10INT 12 +1 / +1WEI 16 +3 / +7CHA 16 +3 / +3

Fertigkeiten Motiv erkennen +7, Wahrnehmung +11
Sinne Passive Wahrnehmung 21
Sprachen Gemeinsprache, Riesisch
HG 9 (EP 5.000; ÜB +4)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Riese führt zwei Angriffe mit Donnernder Streitkolben oder Gewitterwolke in beliebiger Kombination aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Zauberwirken ersetzen, um den Zauber Nebelwolke zu wirken.

Donnernder Streitkolben: Nahkampfangriffswurf: +12, Reichweite 3 m. Treffer: 21 (3W8+8) Wuchtschaden plus 7 (2W6) Schallschaden.

Gewitterwolke: Fernkampfangriffswurf: +12, Reichweite 72 m. Treffer: 18 (3W6+8) Schallschaden, und das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs kampfunfähig.

Zauberwirken: Der Riese wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 15):

Beliebig oft: Licht, Magie entdecken, Nebelwolke Je 1-mal täglich: Gasförmige Gestalt, Telekinese,

Wetterkontrolle

Bonusaktionen

Nebelschritt: Der Riese wirkt den Zauber Nebelschritt. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

← Alle MonsterKampf leiten →