Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.

Worg

HG
1/2 (EP 100)
Typ
Feenwesen
RK
13
TP
26
Lebensraum
Hügelland, Grasland

Großes Feenwesen, neutral böse

RK 13 Initiative +1 (11)
TP 26 (4W10+4)
Bewegungsrate 15 m

STÄ 16 +3 / +3GES 13 +1 / +1KON 13 +1 / +1INT 7 -2 / -2WEI 11 +0 / +0CHA 8 -1 / -1

Fertigkeiten Wahrnehmung +4
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen Goblinisch, Worgisch
HG 1/2 (EP 100; ÜB +2)

Aktionen

Biss: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Stichschaden, und der nächste Angriffswurf gegen das Ziel vor Beginn des nächsten Zugs des Worgs ist im Vorteil.

← Alle MonsterKampf leiten →