Worg
- HG
- 1/2 (EP 100)
- Typ
- Feenwesen
- RK
- 13
- TP
- 26
- Lebensraum
- Hügelland, Grasland
Großes Feenwesen, neutral böse
RK 13 Initiative +1 (11)
TP 26 (4W10+4)
Bewegungsrate 15 m
STÄ 16 +3 / +3GES 13 +1 / +1KON 13 +1 / +1INT 7 -2 / -2WEI 11 +0 / +0CHA 8 -1 / -1
Fertigkeiten Wahrnehmung +4
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen Goblinisch, Worgisch
HG 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Aktionen
Biss: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Stichschaden, und der nächste Angriffswurf gegen das Ziel vor Beginn des nächsten Zugs des Worgs ist im Vorteil.
