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Monster

Sphinx des Wunders

Sphinx des Wunders

HG
1 (EP 200)
Typ
Himmelswesen
RK
13
TP
24
Lebensraum
Andere Ebenen

Winziges celestisches Wesen, rechtschaffen gut

RK 13 Initiative +3 (13)
TP 24 (7W4+7)
Bewegungsrate 6 m, Fliegen 12 m

STÄ 6 -2 / -2GES 17 +3 / +3KON 13 +1 / +1INT 15 +2 / +2WEI 12 +1 / +1CHA 11 +0 / +0

Fertigkeiten Arkane Kunde +4, Heimlichkeit +5, Religion +4
Resistenzen Gleißend, Nekrotisch, Psychisch
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Celestisch, Gemeinsprache
HG 1 (EP 200; ÜB +2)

Merkmale

Magieresistenz: Die Sphinx ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Zerfetzen: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Hiebschaden plus 7 (2W6) gleißender Schaden.

Reaktionen

Ausbruch der Genialität (2-mal täglich): Auslöser: Die Sphinx oder eine andere Kreatur im Abstand von bis zu neun Metern führt einen Attributswurf oder einen Rettungswurf aus. Antwort: Die Sphinx fügt dem Wurf 2 hinzu.

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