Sphinx des Wunders
- HG
- 1 (EP 200)
- Typ
- Himmelswesen
- RK
- 13
- TP
- 24
- Lebensraum
- Andere Ebenen
Winziges celestisches Wesen, rechtschaffen gut
RK 13 Initiative +3 (13)
TP 24 (7W4+7)
Bewegungsrate 6 m, Fliegen 12 m
Fertigkeiten Arkane Kunde +4, Heimlichkeit +5, Religion +4
Resistenzen Gleißend, Nekrotisch, Psychisch
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Celestisch, Gemeinsprache
HG 1 (EP 200; ÜB +2)
Merkmale
Magieresistenz: Die Sphinx ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Zerfetzen: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Hiebschaden plus 7 (2W6) gleißender Schaden.
Reaktionen
Ausbruch der Genialität (2-mal täglich): Auslöser: Die Sphinx oder eine andere Kreatur im Abstand von bis zu neun Metern führt einen Attributswurf oder einen Rettungswurf aus. Antwort: Die Sphinx fügt dem Wurf 2 hinzu.
