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Monster

Blutmücke

Blutmücke

HG
1/8 (EP 25)
Typ
Monstrosität
RK
13
TP
5
Lebensraum
Wald, Unterreich

Winzige Monstrosität, gesinnungslos

RK 13 Initiative +3 (13)
TP 5 (2W4)
Bewegungsrate 3 m, Fliegen 12 m

STÄ 4 -3 / -3GES 16 +3 / +3KON 11 +0 / +0INT 2 -4 / -4WEI 8 -1 / -1CHA 6 -2 / -2

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
Sprachen −
HG 1/8 (EP 25; ÜB +2)

Aktionen

Saugrüssel: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Stichschaden, und die Blutmücke heftet sich an das Ziel an. Die angeheftete Blutmücke kann keine Saugrüsselangriffe ausführen, und das Ziel erleidet zu Beginn jedes Zugs der Blutmücke 5 (2W4) nekrotischen Schaden.

Die Blutmücke kann sich lösen, indem sie 1,5 Meter ihrer Bewegungsrate verbraucht. Das Ziel oder eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm kann die Blutmücke als Aktion lösen.

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